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explications diverses : temps hors jeu (action des furieux)

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explications diverses : temps hors jeu (action des furieux) Empty explications diverses : temps hors jeu (action des furieux)

Message  Admin Jeu 5 Nov - 22:54

les furieux doivent convenir d'un signal de début et de fin d'action : sifflet, cri, drapeau...

à partir de ce signal, et jusqu'à celui de la fin, les autres clans ne peuvent pas les attaquer : l'action potache se déroule sans heurt, pour la plus grande joie des passants, de vous, de vos camescopes...
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Message  Admin Dim 8 Nov - 17:17

Concertation entre Meujeus : le signal doit être sonore.

Alors si on prend une place comme Kléber, si vous êtes deux à chaque bout, vous ne serez pas à portée de voix- ou du signal l'un de l'autre donc l'action ne peut pas démarrer.

Que vous soyez ou non dispersé, l'action se fait en groupe: il faut vous rassembler.

Exemple : deux dorment sur un banc public, un se ballade, un accroche son vélo... ect.Le premier furieux qui en remarque un autre lance le signal et les deux débutent l'action. On peut considérer que tous les furieux qui se raccrochent à l'action et la continuent sont protégés, mais que lorsqu'ils sont à une distance équivalente et résonable: à l'autre bout de la place/rue/bvd...non, à portée de voix/signal oui.

Il ne s'agit pas d'une zone hors-jeu, mais d'un temps hors-jeu : quand le signal est lancé, tout joueur se trouvant à portée du signal stoppe son action (sauf le furieux, qui rejoint ses copains). Les autres sont priés d'attendre le signal de fin pour reprendre leurs poursuites, et ce, à distance raisonnable également.

Be fair-play!
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